Juego de teoría musical: intervalos, escalas y acordes en el teclado
Un juego de música para la teoría de ESO con un teclado de dos octavas que suena. Se toca la nota que está una tercera mayor o una quinta justa por encima de otra, se marcan las notas de una escala mayor o menor entre la tónica y su octava, se montan acordes mayores, menores, disminuidos y aumentados y se clasifican intervalos escritos. Al corregir suena la respuesta buena, para que el oído aprenda a la vez que la vista.
Música · ESO
Un intervalo tiene número (de Do a Mi hay una tercera, porque se cuentan las dos notas) y calidad (mayor si hay cuatro semitonos, menor si hay tres). El teclado deja ver los semitonos: las teclas negras que hay en medio.
La escala mayor sigue siempre el patrón tono, tono, semitono, tono, tono, tono, semitono. Al construirla desde Re aparecen solos los dos sostenidos, y la explicación los nombra bien: Fa♯, no Sol♭, porque cada letra sale una vez.
Mayor y menor solo cambian la tercera, y el disminuido baja también la quinta. Oír los cuatro tipos uno detrás de otro es lo que hace que se reconozcan en una canción.
"Sale «marca el acorde de Re mayor», con el Re ya en naranja. El alumno marca Fa y La, comprueba y falla: el teclado le enseña en verde el Fa♯. La explicación dice que la tercera mayor tiene cuatro semitonos, y al escucharlo nota que Re – Fa – La sonaba triste: era el acorde menor."
¿Prefieres aprender sin pantallas? Prueba esta versión analógica:
Dibuja dos octavas de un piano en una tira de papel, con las teclas negras.
Marca con un color los semitonos entre Mi–Fa y Si–Do, que no tienen tecla negra en medio.
Construye a lápiz las escalas mayores de Do, Sol, Re y Fa siguiendo tono, tono, semitono, tono, tono, tono, semitono.
Sobre cada nota de la escala de Do, escribe el acorde de tres notas que sale (Do – Mi – Sol, Re – Fa – La…) y si es mayor o menor.
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