Música · Ritmo
Cada figura vale unos tiempos: ¿qué falta para llenar el compás?
Elige nivel
Redonda, blanca, negra y corchea, y completar compases
No hay opciones. Unas rondas son tres figuras dibujadas: toca una y después su nombre. Otras, una figura y una regla de cuatro tiempos: toca dónde acaba, con la negra como un tiempo (la redonda vale 4, la blanca 2, la corchea ½ y la semicorchea ¼; el puntillo suma la mitad).
En los compases con hueco, rellénalo con figuras de la paleta hasta que el compás sume justo (vale cualquier combinación que sume lo que falta). Y con la cifra a la vista, toca dónde va la barra que separa dos compases.
⏱️ 90s · Acierto +10 y +6s · Fallo −5s
Tuthor utiliza cookies esenciales para funcionar y, con tu permiso, cookies de analítica para mejorar la experiencia.