Joc de cinemàtica: gràfiques posició-temps i velocitat-temps
Un joc de física per aprendre a llegir les gràfiques del moviment, un dels punts que més costen de la cinemàtica d’ESO i Batxillerat. Cada ronda porta una gràfica nova de tres trams, posició-temps (x-t) o velocitat-temps (v-t), dibuixada amb la seva quadrícula i les seves escales. Al nivell fàcil cal dir què fa el mòbil en un tram: si està aturat, avança, torna enrere, accelera o frena. Al mitjà es calcula la velocitat o l’acceleració amb el pendent i es busca el tram més ràpid. Al difícil, la distància recorreguda com a àrea sota la gràfica v-t i la diferència entre distància recorreguda i desplaçament.
Física · ESO, Batxillerat
Una línia horitzontal vol dir estar aturat a la gràfica x-t i moure’s a velocitat constant a la v-t. És l’error més freqüent de la cinemàtica, i el joc barreja les dues gràfiques a posta perquè calgui mirar sempre què es representa a l’eix vertical.
En corregir apareix el triangle del pendent amb el seu Δx (o Δv) i el seu Δt, o l’àrea ombrejada sota la gràfica. Així es veu d’on surt cada nombre, i la fórmula v = Δx ÷ Δt o l’àrea com a distància deixen de ser una cosa per memoritzar.
El tram que arriba més amunt no és el més ràpid: ho és el més inclinat. Si el mòbil torna enrere, la distància recorreguda suma tots els trams i el desplaçament no. Les opcions equivocades són justament aquests errors, a més d’oblidar el ½ del triangle o dividir al revés.
"Surt una gràfica velocitat-temps. Al tram C la velocitat baixa de 7 m/s a 1 m/s en 3 segons. Quina distància recorre? És l’àrea del trapezi sota la línia: (7 + 1) ÷ 2 × 3 = 12 m. Molts multipliquen la velocitat final pel temps (3 m) o la inicial (21 m); l’àrea és la velocitat mitjana del tram per la seva durada."
Prefereixes aprendre sense pantalles? Prova aquesta versió analògica:
Mesura un passadís i marca a terra cada metre amb cinta.
Un company camina, s’atura i torna, mentre un altre apunta cada 2 segons a quina marca és.
Dibuixeu la gràfica posició-temps amb aquestes dades.
Assenyaleu a la gràfica quan estava aturat, quan anava més ràpid i quan tornava.
Si t'agrada Llegeix el moviment, aquests jocs treballen habilitats semblants:
Tipus test sobre trajectòria, distància i desplaçament, MRU, MRUA, caiguda lliure i moviment circular, amb explicació a cada resposta.
Un altre joc de física: suma les forces que actuen sobre un cos i decideix cap a on s’accelera.
Per practicar la lectura de gràfics de barres, de línies i de sectors a matemàtiques.
Tuthor utilitza cookies essencials per funcionar i, amb el teu permís, cookies d'analítica per millorar l'experiència.