Juego de placas tectónicas: bordes de placa, volcanes y terremotos
Un juego de geología para entender por qué hay volcanes en los Andes pero no en el Himalaya, o por qué Islandia se está partiendo en dos. Sale un corte de la Tierra con el manto abajo y dos placas encima, oceánica o continental, y unas flechas que dicen hacia dónde se mueve cada una. No hay respuestas para elegir: se ponen los bordes en la caja de su tipo (convergente, divergente o transformante) o según si se crea o se destruye corteza, se toca la placa que se hunde y se monta el borde que hay detrás de un relieve, de un lugar real o de unos síntomas, eligiendo el tipo de cada placa y cómo se mueven. Al responder se dibuja lo que pasa de verdad: la dorsal, el valle de rift, la fosa y la cordillera con volcanes, el arco de islas, las montañas plegadas o la falla que parte una carretera. En el nivel difícil se parte de un lugar o de unos síntomas y hay que montar el borde.
Geología · ESO, Bachillerato
El temario de la ESO se reduce a seis casos: dos placas oceánicas que se separan, un continente que se rompe, una oceánica que se hunde bajo una continental o bajo otra oceánica, dos continentales que chocan y dos placas que se deslizan de lado. Cada uno tiene su relieve y su ejemplo real, y el juego los repite hasta que se reconocen de un vistazo.
La placa oceánica se hunde porque es más densa; al hundirse se funde y por eso aparecen volcanes. Dos continentales no se hunden, así que se pliegan y levantan las montañas más altas, casi sin volcanes. Cada respuesta lo explica, que es justo lo que piden las preguntas de razonar en los exámenes de Biología y Geología.
Los ejemplos son los de los libros: la dorsal atlántica e Islandia, el Rift de África oriental, los Andes, Japón y la fosa de las Marianas, el Himalaya y la falla de San Andrés, más el punto caliente de Hawái. El nivel difícil hace el camino al revés: desde el lugar o desde sus síntomas hasta el borde que los explica.
"Sale «La cordillera de los Andes» y hay que montar el borde: una placa oceánica y una continental que chocan. ¿Por qué? Al chocar, la oceánica, más densa, se hunde bajo la continental: es una subducción. Junto a la costa queda una fosa profunda y, tierra adentro, la placa que se hunde se funde y el magma sube formando una cordillera llena de volcanes. Es lo que pasa en los Andes, donde la placa de Nazca se mete bajo Sudamérica."
¿Prefieres aprender sin pantallas? Prueba esta versión analógica:
Pon dos galletas planas sobre una capa de nata o de crema en un plato: son las placas sobre el manto.
Sepáralas despacio y mira cómo la crema sube por el hueco: así nace una dorsal.
Empuja una contra la otra después de mojar el borde de una de ellas: la blanda se dobla y se mete por debajo, como en una subducción.
Desliza las dos de lado y fíjate en que se enganchan y saltan a tirones: eso es un terremoto en una falla transformante.
Si te gusta Placas en Movimiento, estos juegos trabajan habilidades parecidas:
Tipo test sobre las capas de la Tierra, los tipos de borde, los terremotos, los volcanes y la deriva continental de Wegener, con explicación en cada respuesta.
Otro juego de geología: el magma que sale en los volcanes se convierte en rocas ígneas, y el ciclo sigue con las sedimentarias y las metamórficas.
En la web del Instituto Geográfico Nacional o del USGS se ven los terremotos de la última semana: comprueba que casi todos caen sobre los bordes de placa.
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Placas Tectónicas
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