Joc per classificar éssers vius amb una clau de sí o no
Un joc de biologia que ensenya a classificar els éssers vius com ho fan els científics: amb una clau dicotòmica. Surt un animal o una planta amb la descripció dels seus trets (com és la pell, quantes potes té, com respira, com neixen les cries) i la clau va fent preguntes de sí o no, l’una darrere l’altra. Cada resposta obre un camí diferent fins a arribar al seu grup. Al nivell fàcil es distingeixen els cinc grups de vertebrats; al mitjà hi entren també els invertebrats (insectes, aràcnids, crustacis, miriàpodes, mol·luscs, anèl·lids, equinoderms, cnidaris i esponges); al difícil, a més, les plantes: molses, falgueres, gimnospermes i angiospermes.
Biologia · Primària, ESO
El ratpenat vola però és un mamífer; el dofí té aletes però respira aire; l’aranya no és un insecte perquè té vuit potes; el corall i l’esponja semblen plantes i són animals. La clau obliga a mirar el tret que de debò defineix el grup, i aquests casos amb parany surten a posta, cadascun amb la seva explicació.
Les claus dicotòmiques són el que es fa servir al camp i a les guies per identificar espècies. Aprendre a seguir-ne una, llegint amb atenció i responent només amb el que s’observa, és una destresa que apareix a Ciències de la Natura de Primària i a Biologia de l’ESO.
Cada pregunta resposta queda escrita amb la seva resposta, de manera que es veu el recorregut per la clau. Si se’n falla una, la ronda s’atura i apareix el camí correcte sencer: així s’entén en quin tret era l’error i no només que estava malament.
"Surt el porquet de Sant Antoni: «Es fa una bola; viu sota pedres humides; 14 potes articulades». Té columna vertebral? No. Té potes articulades i exoesquelet? Sí. Té 6 potes? No, així que no és un insecte encara que ho sembli. En té 8? Tampoc. En té moltíssimes, més de 20? No. És un crustaci, parent de les gambes, que viu a terra."
Prefereixes aprendre sense pantalles? Prova aquesta versió analògica:
Trieu vuit animals o plantes del pati o del parc i apunteu com és cadascun.
Busqueu una pregunta de sí o no que els separi en dos grups.
Repetiu-ho amb cada grup fins que cada ésser viu quedi sol al final d’un camí.
Intercanvieu les claus amb un altre equip i comproveu si arriben als mateixos resultats.
Si t'agrada Clau dicotòmica, aquests jocs treballen habilitats semblants:
Repassa els cinc regnes, la classificació d’animals i plantes, vertebrats i invertebrats, amb explicació a cada resposta.
Un altre joc de biologia: col·loca productors, consumidors i descomponedors al seu lloc de la xarxa tròfica.
Amb una guia de bestioles o d’arbres de la zona, sortiu a buscar tres espècies i identifiqueu-les amb la seva clau.
Tuthor utilitza cookies essencials per funcionar i, amb el teu permís, cookies d'analítica per millorar l'experiència.